Отвечу за него: трехмерную модель создавать не сложно. В общих случаях это ремесло, в частных искусство. Технически там три этапа:
1) моделирование
2) текстурирование (подбор и создание материалов)
3) рендеринг ( опеределение параметров визуализации)
На "потоке" этим занимаются разные люди. Но изначально существует еще этап "0" - композиция, колористика, идея.
Пространственное мышление нужно как раз на "0", знание программы на остальных.